【ナナシス】「Try The New Number!!」についての解説

公開日: : 最終更新日:2016/05/23 TTNN, ナナシス, 初心者

TTNN

2/25(木)より始まった新イベント

「Try The New Number!!」

について解説していきます。

 

 

ごちゃごちゃと長ったるく書いていきます。

「大体知ってるから要点だけ言ってくれ」

って人は「7 つまりどうすればいいの?」に飛んで読んで下さい。

 

どういうイベント?

まぁ、いわゆる「マカロン」です。

通常楽曲をプレイしてアイテムを集めて、

主に新曲をプレイしてイベントptを稼ぐやつです。

 

Try-PTについて

通常楽曲と言いましたが、

イベントではCP消費でプレイすることが出来ません。

「Try-PT」というイベント専用のポイントを消費してプレイします。

 

また、このポイントは消費量を1~3つまで選択することができ、

消費した量に応じて新曲をプレイするために消費するアイテム(以下イベントアイテムとする)

多く取得することが出来ます。

ただし、イベントptの獲得量は

Try-PTを多く消費したからといって増えることはない

ので要注意です。

Screenshot_2016-02-25-22-58-11

 

第2回からルールの記載に変更がありました。

以下の様な記載となり、

TPの消費量に応じてイベントptも増加する

仕様になったため、

「TP3消費でやったらイベ新曲がパニックチューンで出て無駄になった」

っていう前回の残念な現象が起こらないようになってますね。

Screenshot_2016-03-24-17-59-13

イベント新曲について

通常楽曲で獲得できるptが「大体20pt」なのに対して、

イベント新曲は「153pt」獲得できるということで、

大体のイベントptはイベント新曲をプレイして稼ぐことになると思います。

 

また、イベントアイテムについてですが、

通常楽曲は「大体20個」(獲得できるptと同数)ですが、

イベント新曲では獲得不可となっています。

まぁ、イベント新曲やってイベントアイテム稼げちゃうと

ひたすらそれだけで回せちゃうから多少はね?

 

Screenshot_2016-02-25-22-58-19

 

曲の順番について

ボーカリスト

バラドル

モデル

プレイヤー

ダンサー

ボーカリスト

(以下略)

って感じで選択できる曲のグループが変わっていきます。

まぁどうでもいいっちゃどうでもいいとこですかね……。

 

Screenshot_2016-02-25-22-58-37

 

パニックチューンについて

通常楽曲がちょっと変わった譜面になります。

具体的に言うと……

 

ノーマル:いつものやつです

スピードアップ:上でゆっくり動いて一気に下まで落ちてくる

スローダウン:上から一気に落ちてきて下でゆっくり動く

スクランブル:左右のノーツがあべこべに配置される

ピンク:全部同時押しノーツ色になる

カラフル:全ノーツがあべこべな色になる

バルーン:コンボ数が増えるとノーツが大きくなる

アーチ:ノーツが真ん中くらいから登って頂上まで上がってからいつもどおり下がってくる

新曲:新曲が出来る

 

みたいなのがあります。

また、特徴としてパニックチューンが発生すると

獲得pt及び獲得イベントアイテムが増えます。

Screenshot_2016-02-25-23-01-11

 

シスターズシンクロ率について

楽曲をプレイしていくとシスターズシンクロ率が上がります。

大体1曲やると20~40なんぼくらいあがったような気が。

100%を超えるとダメージ1.2倍とちょっとパニックチューンが発生しやすく、

200%を超えるとダメージ1.5倍とそこそこパニックチューンが発生しやすくなった気がします。

パニックチューンの発生率に関しては明確な記載がないので、

完全に個人の感覚です。

 

そして、300%を超えるとヘヴンスモードに突入し、

イベントpt獲得量が4倍、イベントアイテム獲得量2倍になります。

(って書いてあるけど通常楽曲はイベpt獲得量4倍じゃなくて2倍になってる気がするぞ)

あと、ダメージ量は1倍に戻ります。

ちなみに、ヘヴンスモードは100コインで10分間延長することが出来ます。

 

Screenshot_2016-02-25-22-58-49

 

つまりどうすればいいの?

上記内容のような本イベントを効率良く回す方法。

 

イベントpt稼ぎにオススメの方法

本イベントは獲得pt(及びイベントアイテム)に

スコアランク・コンボランクが一切依存せず

難易度に依存して増減する仕様のため、

とにかく難しい曲をプレイしましょう。

(第3回から仕様変更によりスコアランクにも依存するようになりました

とはいえ基本的には難しい曲を回すのが正解です)

 

ボーカリストなら「SAKURA」「You Can’t Win」、

バラドルなら「僕らは青空になる」

モデルなら「TREAT OR TREAT?」、

プレイヤーなら「FUNBARE☆RUNNER」

ダンサーなら「-Zero」

 

です。

 

消費は1? それとも3?

急がないなら消費1を推奨です。

前述の通り3つ消費しても

獲得ptは3倍にならないということ、

あと万一3つ消費して新曲を引いてしまった場合、

3倍増えるはずだったイベントアイテムは全く手に入らず、

獲得ptは1つ消費の時と変化無しという

寂しい結果になるので。

 

第2回からのルール変更によって、

TP消費量に応じてイベントアイテムだけでなく

イベントptも増加するようになったので、

消費3で走っても良いかもしれません。

最も効率が良いのは

モデル以外の曲をTP1で流してモデルが来たらトリトリで3消費する

じゃないかなぁ、と。

 

いうてやっぱりTP1消費で走るのが一番安全っすね。

 

オススメの編成について

HP重視の「絶対にクリアする」編成を推奨します。

テンションUPとかのライフ回復スキル持ちがいると

もっと良いかもしれません。

 

やってみるとわかるんですが、

難しい曲で変なパニックチューンを引くと

結構な難易度になって死にかけます。

 

後半戦、4倍消費で効率良く

いつになるかはわかりませんが、

ルールの欄を見るに後半戦で

イベントアイテムを4倍消費出来るようになるみたいです。

 

ということは、それまではヘヴンスモードに突入してもイベントアイテムを消費せず、

通常楽曲を回してイベントを多めに稼いでおく。

そして後半戦の大量消費が出来るようになったところで、

ヘヴンスモードの時にガン回すのが良さそうですね。

 

Screenshot_2016-02-25-23-01-22

 

またなんか思いついたら書き足したり書き直したりします。

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