【ナナシス】ライブステージで高スコアを取るための7つの方法

公開日: : 最終更新日:2015/06/25 ナナシス, バトライブ, ライブイベ, 初心者

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ライブステージイベント直前のこのタイミングで、

ライブステージで高いスコアを取るにはどうすればいいか

についてお話していこうと思います。

 

 

編成はATK重視

HPは不要です。

どうしても途中で曲を落としてしまうなら話は別ですが……。

基本的にはATKの高い編成を組むようにしましょう。

 

出来るだけ曲と同じタイプの編成を組む

type_match

曲とのタイプ一致によるATK補正率は

実に40%もあります。

タイプは違うけどATKの高い編成にするか、

ATKがそんなに高くないけどタイプが一致している編成にするかは

この40%の補正率を意識して考えると良いでしょう。

 

リーダースキルを意識する

要するにレアリティの高い娘をリーダーに設定しましょう、

というお話です。

Gなら7%、GSなら8%、

Pなら10%、PSなら11%

ATKに補正がかかります。

 

フレンドを頼る

ライブステージでは他の支配人(ゲスト)のリーダースキルを使用出来ます。

また、この際に選んだ相手がフレンドだった場合、

そのリーダースキルに更に10%の補正がかかります。

 

type_match

こちらの画像の場合、ゲストリーダースキル補正率は上から

10%・8%・8%

が普通の補正率ですが、ゲストがフレンドだった場合、

上の補正率に更に10%の補正がかかるので……

11%・8.8%・8.8%

が最終的なゲストリーダースキル補正率となります。

 

ちなみに、リーダースキルは自分とゲストで加算し、

その後にタイプ一致補正がかかります。

先程の画像を例に挙げると、まずリーダースキルで

19%・16.8%・18.8%

の補正がかかり、ここから更にタイプ一致補正を乗算します。

最終的には

66.6%・63.52%・66.32%

の補正がかかっていることになります。でけぇ。

 

コンボは出来るだけ長く繋げる

50コンボで110%

100コンボで115%

200コンボで120%

400コンボで125%

……と基礎スコアが補正がかかります。

この補正はかなり大きいので、

出来る限りコンボは繋げるように頑張りましょう。

 

ATKの高い編成を3rdに

コンボ補正の都合上、

その恩恵をより多く受けるために

ATKの高い編成を3rdにした方が良いです。

(最後に1stに戻るタイプの曲は除く)

ノーツの数を数えたりするの面倒ですしね……。

とはいえ、コンボを繋ぐのが難しい場合は

ノーツの多い所にATKの高い編成を置くのが正解ではあります。

 

ロングノーツは落とさない

ロングノーツは通常のノーツと比べて

約130%のスコアになっています。

これを落としてしまうのはなかなか痛手なので、

ロングノーツは出来るだけ拾えるようにしておきましょう。

 

 

以上です。

また、一部の知識は現在行われているバトライブにも応用できるので、

既にクライマックスではありますがこちらの記事の内容を意識して、

もう一度編成の見直しをしてみてはいかがでしょうか。

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