【ナナシス】7thパフォーマッチについての解説

公開日: : 最終更新日:2016/01/23 ナナシス, パフォーマッチ, 初心者

performatch

12/17(木)より始まった新イベント

「7thパフォーマッチ」

の解説をしていきます。

 

 

はじめに

まずはイベントにエントリーしましょう。

ここで自分の参加するチームを決定します。

後述しますが、ここで参加したチームと

同じ属性のカードをイベントで使用した場合

ATKが500加算されるタイプ一致ボーナスが発生します。

(500×3の1500程度の変化じゃ大して影響ないんだよなぁ……)

Screenshot_2015-12-18-02-26-05

 

ユニットを組もう

9人のアイドルでユニットを組みます。

誰を選べばいいかわからないならとりあえずオススメで

選んでもらえばいいんじゃないですかね。

より高度な編成方法については後述します。

 

対戦相手を選ぶ

あ、画像の通りなんで特に言うことないです。

目標をタップして選択。

ちなみに

「タイプ相性を確認して自分と相性の良いライバルチームと~」

って書いてあるけど、

まぁぶっちゃけそんなことはどうでもいいです。

 

最初こそ自色染めも多かったですが、

みんなすぐに最適な編成に気づいたので

あんまり有利色狙っても意味ないことが多いです。

むしろ罠を張られて弱点色で染めてる人に当たるかも。

ちなみに最下位のチームとは対戦できないよ。

 

あ、あと対戦をするにはP-ENERGYを1つ使います。

これの上限は6つで、1時間につき1つ回復します。

6時間までなら放置しても問題無いってことですな。

Screenshot_2015-12-18-02-26-22

 

対戦について

9人の中から3人を選び対戦。それを3回まで繰り返し、

2回先に勝った方がバトルの勝者となります。

尚、一度選出したカードはそのバトル中に

再び選出することは出来ません。

 

どうやって勝ち負けを決めているかですが、

たぶん選んだ3人のHP・ATKを合計して

それを比べてるんじゃないかと思います。

Screenshot_2015-12-18-02-26-30

 

バトルの肝、ステータスボーナス

今回の超重要ポイントです。

 

まずはタイプアドバンテージ[パフォーマー]についてですが、

これで勝負が決まるくらい補正がでかいです。

元のHP・ATKそれぞれを3倍して、

そこから更にその数値にそれぞれ5000を加算します。

今回のイベがじゃんけんゲーと呼ばれる所以です。

 

次にタイプアドバンテージ[チーム]

冒頭で述べた通りATKが500上がります。

どうでもいいです。

 

最後にオーディエンスボーナス

参加チームが最下位だと

ATKが1.5倍されます。

ジャン負けはどうにもなりませんが、

あいこならこの補正がかかれば

大概どうにかなるでしょう。

Screenshot_2015-12-18-02-26-47

 

スパイコニーについて

相手の選出したカード、及びその順番がわかります。

これ使えば変な編成してない限りはまず勝てるでしょう。

ちなみに課金アイテムなのでご利用は計画的に。

イベ終了時に5個でドーナツ1つと交換なので

お間違えなきよう。

Screenshot_2015-12-18-02-27-07

 

ポイントアップタイムとは?

対戦が終わった後、稀にポイントアップタイムが発生します。

この時間中は獲得できるptが30分間通常の1.5倍に増加します。

 

また、高性能スピーカーという課金アイテムがあり、

これを使用すると獲得できるptが10分間通常の2倍に増加します。

 

上記2つは重ねがけが可能で、

これらが被るとその時間中獲得できるptが3倍に増加するわけですな。

というわけなので、可能な限り被せて高性能スピーカーを

使うようにしましょうね、と。

Screenshot_2015-12-18-02-26-41

Screenshot_2015-12-18-02-27-00

 

公式で説明しろよ! 獲得pt補正について

公式の説明にないのですが、

どうやら獲得ptは

 

・5連勝ごとに+1.05倍(上限は1.2倍まで)

(現在まったりと調査中ですが、第2回から5連勝ごとに+1.1倍になったようです)

・参加チームの順位が1つ下がるごとに+1.05倍

(第2回から無くなったみたいです)

 

されて、上記2つを掛け合わせたもの

通常獲得できるptに掛けたものが

最終的な獲得ptとなります。

ちなみに勝つと通常は200ptがもらえます。

負けると0.7倍の獲得pt補正がかかります。

 

分かりやすく例を挙げると

「10連勝」していて「参加チームが3位」の場合は

1.1×1.1=1.21

200×1.21=242pt

というのが最終的に獲得できるpt、って感じです。

 

「よくわかんねぇ!!!」って人はとりあえず

チームが最下位の時に走ればいいって覚えれば良いと思います。

 

ユニット編成のコツ

・単色染め

オススメしません。

じゃんけんで1つの手しか出せないようなもんですし。

 

長所:考える手間がない。ATKが1500上がる。

短所:弱点色相手に取れる手段がない。

結論→イベ思いっきり走るなら楽チン。

 

・6-3、5-4型

メイン色、メイン色の弱点の弱点色の2色編成。

そこそこ見かける編成です。

2色しか持ってないですがこれはわりと安定します。

ちなみに6-3型だとメイン色の弱点色染めに当たるとほぼ確定死なので、

やるなら5-4型がオススメです。

 

長所:弱点を突かれてもある程度なんとかなる。

短所:特に無くない?

結論→ド安定の編成。普通。走れる。

 

・3-3-3、5-2-2型

3色編成です。

ここまでくるとようやくジャンケンが出来ますね。

相手のユニットを見て上手に弱点を突いていきましょう。

 

長所:じゃんけんで優位に立てる場合が多い。

短所:これもそんなに無いと思う。

結論→こっちもわりと安定する編成。走れる。

 

・3-2-2-2型

4色編成。

3の弱点単色染めと当たると結構辛いです。

 

長所:幅広い色に対応できる。

短所:弱点色が多くなる。

結論→スパイコニー使う人向け。

 

・2-2-2-2-1型

フルカラー編成。

上より安定するので個人的にはこちらをオススメ。

 

長所:幅広い色に対応できる。

短所:弱点色が多くなる。

結論→スパイコニー使う人向け。

 

結局どの編成がいい?

基本的には5-4、5-2-2、3-3-3型

スパイコニーで確実に勝利を重ねていく場合は2-2-2-2-1型でしょうか。

たぶんそんな感じじゃないかと思います。

 

 

なんかあったら追記します。

 

※15/12/18追記

・「タイプアドバンテージ[パフォーマー]」についての補正値の間違いを訂正。

・編成について長所・短所のコメント追加。

 

※16/01/23追記

・第二回での変更点を追記。

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